home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Intellivision / Dig Dug.txt < prev    next >
Text File  |  2001-10-17  |  4KB  |  89 lines

  1. INTELLIVISION Intelligent Television
  2.  
  3. Dig Dug
  4.  
  5.  
  6. GAME PLAY
  7. At the beginning of the game, Dig Dug burrows his way to the center of the
  8. earth.  Once he's there, you control him with the hand controller Disc.  Dig
  9. your own tunnels, or break into existing ones.  Stun or explode monsters
  10. with your air gun, or drop rocks on them.  When no monsters are left on
  11. screen, the game continues at the next level, harder than before!
  12.  
  13. MONSTERS
  14. There are two types of monsters; Pooka and Fygar.  They are easy to tell
  15. apart since Fygar breathes fire.  If you are in the same tunnel with them,
  16. they'll attack.  If they catch you, your turn is over!
  17. If you don't go after them quickly, watch out, because they will come after
  18. you!  Pooka and Fygar cannot dig tunnels, but they can become GHOSTS and
  19. pass right through the ground, directly toward YOU!  Once they pass into a
  20. tunnel, they again become solid.
  21.  
  22. AIR GUN
  23. So how can you defend yourself?  Your main weapon is your air gun.  Press
  24. any SIDE ACTION KEY to shoot your air hose in the direction you are facing.
  25. If you hit a monster, keep pressing a SIDE ACTION KEY to inflate him.  You
  26. can pump the key a couple of times to stun the monster, letting you walk
  27. right past him, or you can keep pumping or hold the key down to inflate the
  28. monster until he pops.
  29.  
  30. ROCKS
  31. Another way to stop a monster is to drop a rock on him.  Tunnel underneath
  32. a rock when a monster is chasing you.  If you're tunnelling upward, make a
  33. sharp turn just before you reach the rock and let it fall on him!  If you're
  34. tunnelling sideways, time it so that the rock falls just as the monster runs
  35. underneath.
  36.  
  37. With good timing you can drop a rock on two or more monsters for big
  38. points!  You can even drop a rock on a monster while he is a ghost!
  39. Be careful!  You can accidentally drop a rock on you!
  40.  
  41. VEGETABLES
  42. Now and then, a vegetable will appear in the center of the earth for
  43. several seconds.  Gobble it for extra points!
  44.  
  45. HIGHER LEVELS
  46. When no monsters are left on the screen, the round is over.  The game
  47. continues with new monsters at a more difficult level.  The round number is
  48. shown in the upper right corner.
  49.  
  50. GAME CONTROLS
  51. Turn POWER switch OFF and insert DIG DUG cartridge.  Turn power ON and
  52. press RESET.  Press any KEY or the DISC to start game.
  53. You start the game with three turns (notice you have two helmets "in
  54. reserve" in the lower left corner).  Your turn ends when you are caught by a
  55. monster or hit by a falling rock.
  56. You earn an extra turn at 10,000 points, 40,000 points, and every 40,000
  57. points thereafter.  Each extra turn you earn adds a helmet at lower left.
  58. You can pause the game by pressing the number 1 key and the number 9 key on
  59. either hand controller at the same time.  The screen will go black.  Press
  60. any KEY or the DISC to resume play.
  61. The game ends when you run out of turns.  Press the DISC to play again.
  62.  
  63. SCORING
  64. Your score is shown in the upper left corner.  Your high score so far
  65. (since pressing RESET) is shown at the top center.  You earn points in the
  66. following ways:
  67.  
  68. Burrowing: Each chunk of dirt you dig is worth 5 points.
  69.  
  70. Popping Monsters: How many points you earn for blowing up Pooka and Fygar
  71. depends on how deep in the earth you are.  On the surface or top layer you
  72. earn 200 points.  In the middle layer you earn 300 points.  In the bottom
  73. layer, you earn 500 points.
  74.  
  75. Popping Fygar from the Side: Since this is much more dangerous (Fygar
  76. breathes fire left and right!), you earn DOUBLE the points listed above.
  77.  
  78. Dropping Rocks: The more monsters you hit with one rock, the more points
  79. you get!  1,000 for 1 monster, 2,500 for 2 monsters, 4,000 for 3 monsters,
  80. and 2,000 points for each one after that!
  81.  
  82. Picking up Vegetables: The carrot in Round 1 is worth 400 points, the
  83. turnip in Round 2 is worth 600, and the mushroom in Round 3 is worth 800.
  84. In higher rounds, you will find zucchinis, tomatoes, and other vegetables.
  85. How much are they worth?  Gobble 'em and find out!
  86.  
  87.     Video Game Advantage WWW manual archive -- http://www.io.com/~vga2000
  88.  
  89.